Pada kesempatan kali ini jufrikablog akan membagikan sebuah latihan khusus bagi kamu yang sedang mencari tutorial pemrograman c#, ya kali ini kita akan bicara tentang komunikasi ethernet :
Komunikasi ethernet itu sekilas info adalah salah satu jenis komunikasi yang paling sering ditemui, bisa digunakan untuk komunikasi antar PC, PC dengan mikrokontroller, PC dengan PLC, PLC dengan PLC dll . misal nya saja menggunakan RJ 45. ada juga yang nirkabel dengan menggunakan wireless router.
Nah kali ini kita akan mencoba menbuat sebuah aplikasi chatting teks sederhana menggunakan protocol UDP.
Langkah pertama sobat harus memiliki software pemrograman berbasis c# contoh visual studio atau microsoft visual c# atau sharpdevelop.
kedua sobat desain form seperti ini (sebagai contoh)
ketiga kita deklarasikan using system yang digunakan, pada bagian tersebut kita tambahkan :
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
fungsinya memanggil library yang akan dipakai sebagai jalur untuk mengakses
beberapa fungsi yang diperlukan seperti penggunaan thread, akses port.
keempat deklarasian fungsi AddMessage yang
bertipe delegate void, delegate disini digunakan karena adanya pengaksesan sebuah
tool (richTextBox) pada 2 buah event yang berbeda.
delegate void AddMessage(string
message);
kemudian deklarasikan juga variabel “port” yang mana nantinya nilai variabel ini digunakan sebagai port yang akan digunakan aplikasi untuk mengirimkan dan menerima data. juga variabel “broadcastAddress” yang mana nantinya variabel ini digunakan untuk mendefinisikan alamat IP tujuan.
int port = 11000;
const string broadcastAddress
= "192.168.0.255";
nah selanjutnya tulis program lengkapnya sebagai berikut sob :)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace PeerToPeerChat
{
public partial class ChatForm : Form
{
delegate void AddMessage(string
message);
string userName;
int port =
11000;
const string broadcastAddress = "192.168.0.255";
UdpClient receivingClient = new UdpClient(11000);
UdpClient
sendingClient;
Thread
receivingThread;
public ChatForm()
{
InitializeComponent();
this.Load += new EventHandler(ChatForm_Load);
btnSend.Click += new EventHandler(btnSend_Click);
}
private void
ChatForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
tbSend.Focus();
InitializeSender();
InitializeReceiver();
}
private void
InitializeSender()
{
sendingClient = new
UdpClient(broadcastAddress, port);
sendingClient.EnableBroadcast = true;
}
private void
InitializeReceiver()
{
ThreadStart
start = new ThreadStart(Receiver);
receivingThread = new
Thread(start);
receivingThread.IsBackground = true;
receivingThread.Start();
}
private void
btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
tbSend.Text = tbSend.Text.TrimEnd();
if (!string.IsNullOrEmpty(tbSend.Text))
{
string
toSend = "<" + Environment.MachineName + ">
: " + tbSend.Text;
byte[]
data = Encoding.ASCII.GetBytes(toSend);
sendingClient.Send(data, data.Length);
tbSend.Text = "";
}
tbSend.Focus();
}
private void
Receiver() {
IPEndPoint endPoint = new
IPEndPoint(IPAddress.Any,
port);
AddMessage
messageDelegate = MessageReceived;
while (true)
{
byte[]
data = receivingClient.Receive(ref endPoint);
string
message = Encoding.ASCII.GetString(data);
Invoke(messageDelegate, message);
System.Console.Beep(1500, 300);
}
}
private void
MessageReceived(string message)
{
rtbChat.Text += message + "\n";
}
}
}